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Foto do escritorTempus Lorde

JoJo

Atualizado: 3 de jan.

Registro de Agente #057

JoJo | Codinome: O Honrado

JoJo sempre foi um garoto prodígio, destacando-se na escola e em qualquer situação social. Embora tivesse um desempenho acadêmico brilhante, sua vida familiar era marcada pela ausência de afeto, o que o levou a buscar nas artes uma forma de escape. Inicialmente, por influência externa, cursou áreas que não o interessavam, mas cedo tomou uma decisão decisiva: mudar-se para a França e estudar teatro, um sonho que sempre guardou dentro de si.

Na França, um encontro inesperado com sua mãe transformou sua vida de maneira irreversível. Durante esse encontro, sem que ele ou ela soubessem, seus poderes ocultos foram despertados. A mãe de JoJo era parte de uma antiga linhagem de ocultistas, detentora de um vasto e proibido conhecimento. Esse poder que ela carregava se manifestou em JoJo como uma habilidade peculiar: seus dons sobrenaturais passaram a se expressar através de complexas representações matemáticas. As equações que surgiam em sua mente e se desdobravam no mundo real eram uma metáfora viva de um fardo do qual ele não conseguia escapar. Mesmo não desejando lidar com esses poderes, eles o seguiam, como uma maldição que, embora compreendesse perfeitamente, jamais poderia abandonar.

Essas equações o envolviam em dilemas existenciais. Enquanto os números e fórmulas faziam sentido lógico, eles simbolizavam um peso emocional insuportável. O poder que herdara era, em essência, uma constante lembrança de que estava preso a algo maior que ele, algo que jamais escolhera. Sua mente agora trabalhava com precisão implacável, mas o custo disso era o desvanecimento de sua verdadeira identidade, ao ponto de ele e todos ao seu redor esquecerem seu nome. A partir desse momento, passou a ser conhecido apenas como JoJo, um apelido dado por sua mãe, que significava "Extravagante". Esse reencontro, porém, foi tragicamente breve, culminando na morte de sua mãe diante de seus olhos.

Abalado e carregando o peso dos poderes que não desejava, JoJo mergulhou nos estudos de ocultismo. Abandonou o teatro e dedicou-se a desvendar o legado que sua mãe havia lhe deixado. Foi durante essa jornada que conheceu Evan, um enigmático ocultista cuja idade avançada era desmentida por sua aparência vigorosa. Evan se tornou seu mentor, acolhendo JoJo como discípulo e ensinando-lhe os segredos mais profundos do ocultismo. Sob sua orientação, JoJo logo se tornou um dos ocultistas mais poderosos do mundo, embora o fardo de seus poderes matemáticos fosse uma constante lembrança da responsabilidade que ele não conseguia deixar para trás.

Após a morte de Evan, JoJo retornou ao Brasil, levando consigo todo o conhecimento adquirido, mas ainda lutando para aceitar os poderes que herdara. Ele se juntou à organização "Regen Vitas", uma sociedade emergente, onde assumiu um papel central. No entanto, JoJo sabia que, apesar de sua posição de semi-liderança, continuaria lidando com os enigmas e maldições que seus poderes representavam, uma equação complexa e inescapável, cuja solução ele não podia evitar, mas que jamais desejou...


Cubo da Prisão

O Cubo da Prisão é um artefato místico de origem desconhecida, capaz de selar entidades paranormais e até mesmo humanos em seu interior. Ele é forjado com elementos do Outro Lado, imbuído de uma energia paranormal intensa, sendo uma ferramenta temida e altamente restrita pela Ordem da Realidade.

1. Ativação: Para ativar o Cubo da Prisão, o usuário precisa gastar 15 Pontos de Esforço (PE) e realizar um teste de Ocultismo (DT 25). Caso o alvo seja uma criatura de alta categoria (ex.: manifestação paranormal ou ameaça de nível elevado), a DT aumenta para 30.

2. Efeito de Selamento:

  • O Cubo pode selar um alvo em alcance curto (9 metros).

  • O alvo deve realizar um teste de Vontade (DT = 10 + Presença + Limite de PE). Caso falhe, ele é imediatamente selado no interior do Cubo.

  • Entidades maiores ou com habilidades específicas podem ter resistências adicionais, ou exigirem rituais para serem completamente seladas.

3. Restrições:

  • O Cubo não funciona contra seres cuja força seja superior ao NEX 99% do usuário.

  • Criaturas seladas causam dano mental contínuo ao portador, reduzindo 1 ponto de Sanidade por dia que a criatura permanece dentro.

4. Selamento e Libertação:

  • O selamento pode ser desfeito apenas pelo portador original ou através de um ritual complexo.

  • Libertar a criatura ou entidade selada exige um teste de Ocultismo (DT 40 ou DT de quem fez o Selo [qual for maior]), e o libertador sofre 3d6 de dano mental devido ao impacto paranormal.

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